lunes, 4 de abril de 2016

CV Reverse: Opinion de las G-Guardian



Hola a todos, este será un blog especial de opinión sobre la nueva revelación de las G-Guardian y sobre las nuevas reglas que se incluirán, así que comencemos explicando que son en esencia las G-Guardian.



Light Element, Agleam

[G-Guardian] (Tu puedes usarla cuando los vanguard de ambos jugadores son de grado 3 o mayor, y tu tienes 3 o menos cartas boca arriba G-Guardian en tu zona G)-Fase de guardia del turno de tu oponente-[Escoge una carta con "HEAL" en tu mano, y descartala] Llama esta carta a tu (GC) desde boca abajo.
[AUTO]:[Escoge una carta en tu mano, y descartala] Cuando esta unidad es puesta en (GC), tu puedes pagar el costo. SI lo haces, añade una carta.
[CONT]: Esta carta es de todos los clanes y naciones.




Las G-Guardian son en sí unidades G que van también en nuestra zona G, y que tienen el efecto de que al costo de descartar un “HEAL” trigger en la fase de guardia del turno del rival, en donde las cartas poseen 15000 de escudo, y por lo que se han revelado hasta el momento, algunas poseen habilidades que le permiten aumentar su escudo, o algún otra habilidad que sirve de apoyo.

Esto será una nueva modificación del juego que será de gran ayuda para generar escudo extra y poder defendernos de los molestos efectos que nos limitan con lo que podemos defendernos.

Junto con estas nuevas unidades, llegan nuevas reglas o modificaciones del juego, las cuales son:

- G-Zone Incrementa de 8 a 16 cartas.

Esta puede ser una de las modificaciones que más moleste o alegre a los jugadores, ya que aunque algunos piensan que con solo subir el limite a 12 hubiera estado bien, ya que así seguiríamos con la misma cantidad de unidades G, y tendríamos 4 espacios para las G-Guardian, otros están muy felices, ya que ahora se podrán usar en mayor medida unidades G que requieren voltear copias de sí mismo o de otras unidades para usar sus efectos,  a la vez que podremos agregar más diversidad de unidades G para tener  más opciones o estrategias en el juego. Junto con el hecho de que si no perderíamos tanto si llegamos a realizar “G Asist” durante el juego.

-Solo puedes voltear 4 “G-Guardian” en un juego. (Incluso si legión regresa los "HEAL" trigger a tu deck solo puedes usar 4 G-Guardian en un juego

Esta es una restricción similar a los “Sentinel”, aunque es muy difícil el llegar usar las 4 veces las “G-Guardian”, aunque no imposible, y esto puede ser una limitante por la “Legión” que nos permite el regresar cartas a nuestro deck, o por alguna que otras cartas que de igual manera nos permiten o dan la posibilidad de agregar el “HEAL” trigger de vuelta en nuestra mano.

-Ambos jugadores deben tener grado 3 para usar G-Guardian.

Esta es igual para hacer stride, por lo que sigue siendo perjudicial si tu rival se sigue quedando en grado 2, pero que al poder usarlo en el turno del rival, podemos usarlo para acumular cartas en nuestra zona G, y así ya tener “Generation Break 2” al realizar  por primera vez Stride.

-Después de usar las G-Guardian estas regresan a tu zona G boca arriba y cuentan como "Generation Break", sin embargo cuando una G-Guardian está en el círculo de guardia no cuenta con "Generation Break".

Esta es como una aclaración de cuando empieza a contar como “Generation Break”, ya que como lo comente, puede ser usado en el turno del rival, y puede ser tomada en cuenta como “Generation Break” para así poder usarla en combinación con otras unidades que generan escudo extra que no sean “G-Guardian” o en combinación con la “Break Stride” de los “Angel Feather” que en combinación con “Battle Cupid, Nociel” podríamos aumentar el poder de nuestro vanguard para así facilitar nuestra defensa al ir directamente al “Generation Break 2”.

-Tú puedes llamar múltiples G-Guardian en la fase de guardia.

Esto sería para poder usar más de una “G-Guardian” al momento de defendernos si la situación lo amerita y si podemos pagar el costo para llevarlo a cabo. Esto también aplica con el hecho de que podemos colocar más unidades de nuestra mano en la zona de guardia para poder defendernos, e incluso interceptar con unidades en la (RC).

- Las G-Guardian no se consideran llamadas desde la mano a la (GC), por lo que pueden ser usadas si no retiras 2 unidades con la habilidad de "Phantom Blaster Diablo".

Esto es de gran utilidad para poder para ataques de unidades que te impiden el defenderte con un tipo de cartas en especial, o con las que bloquean cualquier forma de defensa.

-Las G-Guardian pueden ser retiradas por la habilidad de "Daikaser" (En el drive check muestras un grado 3 retira una guardia de tu oponente)

Esto es lo que tal vez a algunos molesto y a otros emociono, ya que el poderoso “Daikaser” va a seguir conservando su poder a pesar de estas nuevas unidades, ya que seguirá conservando su poder, el cual le permite el retirarlas para así poder hacer llegar su golpe.

Como se puede apreciar la llegada de estas unidades cambiaran bastante el estilo de juego al aumentar la cantidad de unidades G que podremos usar, junto con las “G-Guardian” que serán de gran ayuda para la defensa del juego, y aunque por el momento está limitado a descartar a un “HEAL” para poder usarla, nada dice que no saldrán más unidades que ocupen otros costos para su uso.

En cuanto a su salida, ya tenemos confirmado que el próximo set “Fighter's Collection 2016” incluirá “G-Guardian” para cada clan y así comenzar con esta nueva etapa del juego.

Así que hasta aquí este pequeño blog, que fue un rápido análisis y opinión sobre estas nuevas unidades y sobre los cambios que se podrían venir con las nuevas modificaciones.

Y nos vemos en el próximo blog.

Hasta luego.

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