lunes, 29 de febrero de 2016

CV Reverse: Analisis Deck Granblue G



Ahora empezaremos con los análisis de los deck que se podrán armar con la salida de: 

“Transcension of Blade and Blossom”.
Y el primer deck que analizaremos serán los:

 “Granblue”
Así que comencemos con los grados 4 que son:



2 X “Obadiah the Ghostie King”

[AUTO]: Cuando esta unidad es puesta en (VC) busca en tu deck por hasta 3 cartas, ponla en tu drop zone y baraja tu deck. Si tu pones 2 o más cartas "Hollow" en tu drop zone de esta manera, escoge hasta 1 "Ghostie" normal unit en tu drop zone y llámala a la (RC).




4 X “Mist Phantasm Pirate King, Nightrose”

[AUTO](VC) Generation Break 2 (Esta habilidad se activa si tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (2) & Escoge una carta boca abajo llamada "Mist Phantasm Pirate King, Nightrose" en tu zona G, y ponla boca arriba] Cuando esta unidad ataca un vanguard, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge hasta 2 carta en tu drop zone, y llámalas a separadas (RC) en la línea de enfrente y en la línea de atrás.




1 X “Pirate King of Secret Schemes, Bandit Rum”

[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca y golpea un vanguard, escoge hasta una carta en tu drop zone, llámala a (RC), y la unidad gana 2000 más de poder hasta el final del turno. 









1 X “Pirate King of the Abyss, Blueheart”

[ACT](VC)[1/Turn]: [Counter Blast (1)] Escoge hasta 2 cartas en tu drop zone, llámala entonces a separadas (RC) con una unidad.








Con esta formación tenemos a “Mist Phantasm Pirate King, Nightrose” que sería la unidad que nos generaría el mayor ayuda al llamar unidades al campo, ya que a pesar de su alto costo, el deck posee unidades que nos permitirán el recuperar los counterblas rápidamente, pero como es una unidad con habilidad “Generation Break 2” será la que usaremos como segunda unidad G por lo que para preparar su llegada tenemos a “Obadiah the Ghostie King”, ya que es una muy útil unidad G, que nos permite el buscar y enviar a la drop zone, las unidades G que ocupemos para llevar acabo nuestras jugadas y poderosas ofensivas , y de paso, poder llamar a un “Ghostie” desde nuestra drop zone, a la (RC). 

En cuanto a “Pirate King of Secret Schemes, Bandit Rum” y a “Pirate King of the Abyss, Blueheart” son unidades que están de apoyo con forme a la situación que se su cite ya que tienen efectos sencillos pero que son de gran utilidad si los usan correctamente y en el momento adecuado.

Para los grados 3, tenemos a:

 4 X “Night Mist Vampire Princess, Nightrose”

[AUTO](VC)[1/Turn] Generation Break 2 (Esta habilidad se activa si tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Pon 3 cartas del tope de tu deck en tu drop zone] Cuando tu rear-guard es puesta en la drop zone, tú puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge una carta en tu drop zone, y llámala a la misma (RC) en que estaba la rear-guard.
[AUTO](VC): [Counter Blast (1)] Durante tu turno, cuando tu unidad G realiza Stride, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge una carta en tu drop zone, llámala a la (RC), y la unidad gana 2000 más de poder hasta el final del turno.

2 X “Ghoul Dragon, Gust Dragon” 

[AUTO]: Hollow (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tu puedes hacer que se convierta en Hollow. Si lo haces, retira la unidad al final del turno)
[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Pon 2 cartas del tope de tu deck en tu drop zone] Cuando esta unidad ataca un vanguard, tú puedes pagar el costo. Si lo haces, esta unidad gana 3000 más de poder. Entonces, si esta unidad está en "Hollow", esta unidad gana 5000 más de poder hasta el final de la batalla.
[ACT](Drop Zone): [Counter Blast (1) & Escoge una de tus rear-guard de grados 2 o mayor, y retírala] Llama esta carta a (RC).


2 X “A Demon Against Thousands, Nightstorm”

[AUTO]: Hollow (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tu puedes hacer que se comvierta en Hollow. Si lo haces, retira la unidad al final del turno)
[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (1)] Al final de la batalla en que esta unidad ataca un vanguard, si esta unidad está en "Hollow", tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge una carta no llamada "A Demon Against Thousands, Nightstorm" en tu drop zone, y llamala a una (RC) sin esta unidad. 
[AUTO]: [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] Cuando esta unidad es puesta en (VC), tu puedes pagar el costo. Si lo haces, mira las 5 cartas del tope de tu deck, busca por una carta con la habilidad de "Hollow" entre ellas, revélala a tu oponente, ponla en tu mano, y baraja tu deck.

En nuestro grados 3, van las 4 copias de la “Break Stride”, la cual, cada turno, nos permite el llamar una unidad desde nuestra drop zone a la (RC), con un pequeño bono de poder, pero a la vez posee una habilidad “Generation Break 2” que es muy útil durante el turno del rival, ya que cuando una de nuestras unidades es retirada en la (RC), pagando el costo de tirar 3 cartas del tope podemos llamarla nuevamente a la (RC),  y así conservar la unidad a la vez que enviamos cartas a la drop zone, algo muy necesario para el deck. Aunque hay un dato sobre esta habilidad, y es que podemos usarla para regresar unidades que se retiren por si mismas al final de nuestro turno por la habilidad “Hollow”, lo cual lo vuelve una habilidad más versátil. De la misma manera de que al momento de realizar stride con “Obadiah the Ghostie King”, como ambos efecto se activan de forma simultáneamente, podemos decidir qué efecto se resuelve primero, y así poder primero enviar cartas desde nuestro deck a nuestra drop zone, con el efecto de nuestra unidad G, y después resolver el efecto de nuestra “Break Stride”, y así poder llamar una de las unidades que enviamos a la drop zone.

En cuanto las demás unidades de grado 3 son de gran ayuda al tenerlas de apoyo en (RC), ya que primeramente tenemos  “Ghoul Dragon, Gust Dragon”, la cual  es una unidad que generar poderosas ofensivas en (RC), y junto con ella tenemos a “A Demon Against Thousands, Nightstorm” que nos puede ayudar a generar ataques extras al permitirnos el remplazarla por otra unidad en nuestra drop zone. 

Ahora llegamos a los grados 2 que están conformado por:



 3 X “Pirate Swordsman, Colombard”

[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (1)] Cuando esta unidad ataca un vanguard, si esta unidad es apoyada, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge hasta una carta en tu drop zone, y llámala a la (RC).








4 X “Witch Doctor of the Corrosion Sea”

[AUTO]: Hollow (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tu puedes hacer que se convierta en Hollow. Si lo haces, retira la unidad al final del turno)
[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad ataca, esta unidad gana 2000 más de poder hasta el final de la batalla, y si esta unidad está en "Hollow", esta unidad gana 5000 más de poder hasta el final de la batalla.


4 X “Witch Doctor of Languor, Negrolazy”

[AUTO]: Hollow (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tu puedes hacer que se convierta en Hollow. Si lo haces, retira la unidad al final del turno)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] Cuando esta unidad es puesta en (RC), si tú tienes un vanguard con "Nightrose" en el nombre de la carta, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge hasta una carta de grado 2 o menor en tu drop zone no llamada "Witch Doctor of Languor, Negrolazy", llámala a la (RC), y hasta el final del turno, esta unidad gana 2000 más de poder y "[AUTO]: Cuando esta unidad es puesta en la drop zone desde la (RC) por el efecto de la habilidad de "Hollow", Counter Charge (1)/Soul Charge (1).".

Aquí en los grado 2, tenemos a las unidades que servirán para ganerar grandes ofensivas encontra de nuestro rival, ya qu e tenemos a “Witch Doctor of Languor, Negrolazy” la cual es una ya clásica unidad de apoyo para nuestra “Break Stride”, la cual nos permite el llamar una unidad desde nuestra drop zone, pero a la vez, si al final del turno, fue enviada a la drop zone por la habilidad de “Hollow”, podemos recuperar los recursos que gastamos para activar su efecto.

Las demás unidades que entran en esta formación está “Witch Doctor of the Corrosion Sea” que también una unidad que ayudara a generar poderosas ofensivas en contra de nuestro rival, gracias a que genera un bono de poder si se encuentra en estado “Hollow” y a  “Pirate Swordsman, Colombard” que es otra ya clásica unidad para todos los clanes, que también nos ayuda a llamar unidades desde la drop zone a la (RC).

Ahora llegamos a las unidades de grado 1, las cuales son:



4 X “Tommy Brothers the Ghostie”

[AUTO]: [Escoge una carta de grado 3 en tu mano, y revela la] Cuando esta unidad es puesta en (RC) desde tu mano, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, busca en tu deck por una carta de grado 3 con "Nightrose" en el nombre de la carta, revela la a tu oponente, ponla en tu mano, baraja tu deck, escoge una carta en tu mano, y descarta la.
[CONT](Mano): Cuando pagaras el costo de Stride, esta carta gana grado más 2.



4 X “Tornado Jinn”

[CONT]: Sentinel (Tu solo puedes tener hasta 4 cartas con "[CONT]: Sentinel" en tu deck)
[AUTO]: [Escoge una carta en tu mano, y descarta la] Cundo esta unidad es puesta en (GC) desde tu mano, tu puedes pagar el coto. Si lo haces, escoge uno de tus vanguard que este comenzando un ataque, y la unidad no podrá ser golpeada hasta el final de la batalla. Entonces, si tú tienes una carta llamada “Tornado Jinn” en tu drop zone, Counter Charge (1).






4 X “Boatswain, Arman”

[AUTO]: Cuando esta unidad es puesta en (RC) desde tu drop zone, esta unidad gana 3000 más de poder hasta el final del turno. 








 2 X “Disappear-running Zombie”

[AUTO]: Hollow (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tu puedes hacer que se convierta en Hollow. Si lo haces, retira la unidad al final del turno)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en (RC), si esta unidad está en "Hollow", busca en tu deck por hasta una carta, ponla en la drop zone, baraja tu deck, y si no, pon la carta del tope de tu deck en tu drop zone.



Aquí también ya se está incluyendo 2 unidades ya necesarias en los deck G, que son las nuestra unidad “Sentinel”  que es “Tornado Jinn”, la cual aparte nos permitiré el recuperar counterblas, junto con “Tommy Brothers the Ghostie” que es la que podremos usar como costo de stride, pero aparte será la única carta que por el momento podremos llamar a la (RC) por efecto de “Obadiah the Ghostie”, pero aparte de estas unidades, de igual manera incluimos a “Boatswain, Arman” la cual será la unidad de apoyo principal, ya que con su efecto, se convierte en una muy poderosa unidad de apoyo de 10000 de poder, y al combinarla con “Witch Doctor of Languor, Negrolazy” obtenemos una columna de 21000 de poder, y como último tenemos a “Disappear-running Zombie” que es una muy buena unidad que ayuda  a seguir enviando cartas que ocupemos a la drop zone, a la vez que disminuye las cartas no trigger en nuestro deck para así aumentar las posibilidades que mostrarlos en el check.

De igual manera, si no les gusta la idea de agregar a “Boatswain, Arman” al deck, pueden remplazarlo por:



“Sword Master Mimic”

[AUTO]:Hollow (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tu puedes hacer que se convierta en Hollow. Si lo haces, retira la unidad al final del turno)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en (RC) desde tu drop zone, esta unidad gana 3000 más de poder hasta el final del turno, y si esta unidad está en "Hollow", escoge una de tus otras unidades, y gana 3000 más de poder hasta el final del turno.



Esta es una unidad con un efecto muy similar a “Boatswain, Arman”, pero aparte de dar un bono extra a una unidad y a la vez tener más cartas con la habilidad de “Hollow” en el deck, el problema con esta unidad, es que aún no se anuncia su salida oficial, ya que saldrá en un set especial para América, pero no tardará mucho en salir, por lo que podrán introducirla al deck una vez que salga de manera oficial. 

Y ahora llegamos a los trigger, y aquí no cambia la combinación que usaremos  en comparación a la combinación que se ha estado usado en las diferentes versiones de deck del clan, la cual es 4 heal y 12 critical, y de entre todos los trigger que posee el clan, el único que incluiremos al deck es:




“Rough Seas Banshee”

[ACT](RC): [Pon esta unidad en tu soul] Si tú tienes un Vanguard “Granblue”, añade hasta una carta.
Este es un critical trigger que podemos usarlo para añadir más cartas a la mano, y de paso generar soul, que será necesario para activar el efecto de nuestras unidades, ya sea colocándola en (RC) desde nuestra mano, o por efecto de alguna de nuestras unidades.




Y para terminar las cartas que conformaran el deck, llegamos a la que será nuestro inicial, el cual es:


“Undying Departed, Grenache”

[AUTO]: Forerunner (Cuando una unidad de el mismo clan es montada sobre esta unidad, tu puedes llamar esta unidad a la (RC))
[AUTO]: Hollow (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tu puedes hacer que se convierta en Hollow. Si lo haces, retira la unidad al final del turno)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en la drop zone desde la (RC) por el efecto de la habilidad "Hollow", Counter Charge (2).



Esta es la unidad que nos generara la mayor recuperación de counterblas, ya que cada vez que se va a la drop zone por la habilidad “Hollow” recuperamos 2 valiosos counterblas, lo que se podría sugerir el hacer, seria enviarla a la drop zone antes de hacer stride, para así llamarla a la drop zone por efecto de nuestras unidades, y poder empezar a aprovechar su efecto.

Como se puede apreciar, esta versión del deck “Granblue” en su forma G, viene con mucha fuerza y versatilidad, ya que al similar a los “Pale Moon”, es capaz de llenar todos los espacios en (RC) gastándose todos sus recursos ya sea en counterblas y Soul, pero teniendo la versatilidad de recuperar todos esos recursos al final del turno. Todo esto es gracias a la nueva habilidad que le introdujo al clan que es “Hollow” lo que da mucha versatilidad al manejo de nuestras unidades y efectos de ellas.
Lo que hay que estimar es que en el próximo set el clan recibirá mas soporte, esta idea viene por el hecho de que realizaron lo mismo con el “Pale Moon”, el personaje que usa el clan en la serie de anime aún falta que muestre más cartas, y que no sacaron el tradicional critical trigger para la “Break Stride”. Aunque esta es una suposición, a muchos si les gustaría que el deck recibiera mas soporte en el próximo set, mas aparte de la nueva unidad G que también recibirán en la próxima “Fighter Colleccion 2016” que esperemos que sea de ayuda para el deck.

Como último comentario, el deck que actualmente podría generarnos un mayor dolor de cabeza, serían los “Narukami” ya que con su nueva mecánica de poner cartas de nuestra drop zone en nuestra zona de bind, podría el dejarnos sin cartas en la drop zone, o por lo menos, el dejarnos sin las cartas claves para realizar las jugadas del deck.

Entonces, eso sería todo en este análisis del deck “Granblue” en su nueva forma G, el cual no solo podremos armar con la salida del set G 6: 

“Transcension of Blade and Blossom”

También con la salida del trial deck G 8: 

“Vampire Princess of the Nether Hour”

Los cuales saldrán el mismo día, para su versión en América.

Así que hasta aquí el análisis del deck “Granblue”, y nos vemos en el próximo análisis.

Hasta luego.

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sábado, 20 de febrero de 2016

CV Reverse: “Transcension of Blade and Blossom”: Top 10

Como ya se revelo en su totalidad las cartas del “Transcension of Blade and Blossom”

Y el cual trae soporte para los clanes “Royal Paladin”, “Granblue”, “Shadow Paladin”, “Nova Grappler”, “Pale Moon” y “Neo Nectar” junto con nuevas cartas “Cray Elemental”, por lo que es hora de realizar un análisis del set, y mostrar el top 10 de las cartas más útiles del set.

Junto con nuevas cartas, también se incluyen nuevas “keywords” que son "Brave",” Hollow”, "Rush" y ''Bloom''.

Comencemos con el análisis de las nuevas “keywords”:

“Brave” (Esta habilidad es activada cuando tú tienes 3 o menos cartas en tu mano): esta es la “keywords” que es agregada para los “Royal Paladin”, la cual se activa cuando las cartas en tu mano son 3 o menos, esta es una habilidad que demuestra que el deck estará centrado en la ofensiva dejando de lado la defensa, eso puede ser útil pero a la vez es perjudicial, ya que puede provocar rápidamente a nuestro rival, pero no dejarnos para defendernos de la ofensiva de nuestro rival.

“Hollow” (Cuando esta unidad es puesta en (RC), tú puedes hacer que se convierta en “Hollow”. Si lo haces, retira la unidad al final del turno): Esta es la habilidad introducida para los “Granblue”, la cual permite el poner una unidad con esta habilidad en (RC), ya sea desde la mano o por efecto de alguna unidad, podemos seleccionar si activamos esta habilidad o no la activamos, si activamos esta habilidad las unidades obtiene habilidades extra, aunque al final del turno, la unidad será retirada, lo bueno de esta habilidad es que nos da la versatilidad de poder elegir si la activamos o no.

“Rush”: Es una habilidad que está escrita al principio del efecto, la cual se refiere a que es una habilidad que se activa cuando la unidad realiza stand durante tu turno, lo cual es muy significativo para el clan, ya que su estrategia se centra en realizar stand a sus propias unidades.

"Bloom'': Esta es la nueva habilidad intregrada a los “Neo Nectar”, la cual consiste en que cuando una unidad del mismo nombre a la unidad con esta habilidad es puesta en (RC),  tu puedes seleccionar hasta 5 unidades con el mismo nombre para darles alguna habilidad o  bono de poder, dependiendo de cada carta, esta habilidad funciona muy bien con la estrategia del deck de llamar copias de unidades, y  el de copias nombres.

Ahora mostremos el top 10 de las que serían para mí, las mejores cartas del set, y la para empezar el top, en la 10° posicion tenemos a:


“Air Elemental, Twitern”

[ACT](RC): [[Rest] esta unidad] Si tú tienes un vanguard de grado 3, tú no tienes ninguna carta boca arriba en tu zona G, y si una unidad no es puesta sobre el (VC) oponente durante su previo fase de ride, añade una carta, y pon esta unidad en tu zona G boca arriba.
[AUTO](G Zone): Cuando una unidad de grado 3 o mayor es puesta en el (VC) oponente, pon esta unidad boca arriba en tu drop zone.
[CONT]: Esta carta es tratada como todos los clanes y naciones.



Esta es la única unidad “Cray Elemental” integrada en el set, la cual es difícil de que sea usada o integrada en los deck, pero es una clara muestra del problema que es causado por que alguno de los jugadores decida quedarse en grado 2, ya que así no podemos llegar a realizar stride, y así no poder  activar los efecto “Generation Break”, lo cual es algo ya necesario para los nuevos deck, ya que dependen de esta habilidad para llevar acabo sus estrategias.

En la 9° posición tenemos a:



“Fullbau "Diablo"”

[AUTO]: Forerunner (Cuando una unidad de el mismo clan es montada sobre esta unidad, tu puedes llamar esta unidad a la (RC))
[AUTO]: Cuando esta unidad es puesta en la drop zone desde la (RC) por el costo de la habilidad de tus unidades, si tú tienes un vanguard con "Blaster" en el nombre de la carta, busca en tu deck por hasta una carta con "Blaster Dark" en el nombre de la carta y llámala a la (RC), baraja el deck.



Esta es un inicial que es de gran utilidad, ya que al ser retirado nos permite el llamar una nueva unidad, la cual no solo podemos usar para retirar, también podemos usarla para llevar acabo un nuevo ataque en contra de nuestro rival, ya que  hay gran número de diferentes "Blaster Dark" que podríamos usar en el deck, sin perder consistencia.

Para la 8° posición tenemos a:

“Ideal Maiden, Thuria”

[CONT](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta carta seria puesta en (RC), escoge hasta una de tus unidades. Si tú tienes un vanguard con "Ranunculus" en el nombre de la carta, esta unidad puede ser considerada como una unidad con el mismo nombre a la unidad. (La unidad es puesta en el mismo estado y con el mismo nombre a la unidad elegida)
[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Escoge una carta en tu drop zone con el mismo nombre a esta unidad, y ponla en el tope de tu deck] Al principio de tu fase principal, si tú tienes un vanguard con "Ranunculus" en el nombre de la carta, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, regresa esta unidad a tu deck, y baraja tu deck.

Esta es una unidad de soporte para "Ranunculus" la cual permite el copiar nombres para así poder activar los efectos ''Bloom'' o activar múltiples efectos de unidades del clan que requieren copias de unidades para activar efectos. Y con su efecto que permite el regresar la a la mano, podemos estar usando su efecto cada turno.

Llegamos a la 7° posición con:


"Black Chain Flame Dancing Formation, Hoel"

[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando otro de tus unidades de grado 1 es puesta en (RC), si tú tienes un vanguard con "Diablo" en el nombre de la carta, escoge hasta uno de tus vanguard, la unidad gana 3000 más de poder hasta el final del turno. Entonces, si la unidad que es puesta, es llamada "Black Chain Spirit Dancing Formation, Kahedin", Counter Charge (1)/Soul Charge (1).



"Black Chain Spirit Dancing Formation, Kahedin"

[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en la drop zone desde (RC) por el costo de la habilidad de una unidad, si tú tienes un vanguard de grado 3 o mayor con "Diablo" en el nombre de la carta, escoge hasta uno de tus vanguard, hasta el final del turno, gana 5000 más de poder, y "[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca y golpea un vanguard, busca en tu deck por una carta de grado 1, llama la a la (RC), baraja tu deck, y si tú tienes una unidad llamada "Black Chain Flame Dancing Formation, Hoel" en (RC), la unidad llamada con este efecto gana 5000 más de poder hasta el final del turno.".

A diferencia de otras posiciones, aquí comparte la posición ya que estas 2 unidades son unidades muy útiles y poderosas que tienen efectos independientes que dan bonos de poder a nuestras unidades, pero que a la vez dependen una de la otra para poder sacar un mayor provecho de sus efectos y ejercer una mayor presión en contra de nuestro rival.

Para la 6° posición tenemos a:

“Cat Knight in Boots”

Magia-[AUTO] (Soul) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando otra de tus unidades es puesta en (VC), llama esta carta a la (RC), al final del turno, pon esta unidad en tu soul.
Magia-[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en (RC) desde tu soul, escoge hasta una carta no llamada "Cat Knight in Boots" en tu soul y llámala a la (RC), al final del turno, pon la unidad llamada con este efecto en tu soul.


Esta se podría considerar como una de las mejores  unidades para ser de inicial para los deck “Pale Moon” ya que al hecho de no ser una unidad “Forerunner” es la razón por la que es de gran utilidad, ya que su efecto se activa cada vez que ponemos algo en vanguard, ya sea realizando ride, o realizando stride, por lo que podemos estar llamándolo desde el soul cada turno para poder realizar su efecto, junto con el hecho de poder usarlo en cualquier deck del clan. Por parte, su uso el deck “Harri”, junto con l ayuda de otras unidades puede llenar el campo cada turno usando solo un solo counterblas para ello, y generando ofensivas superiores a los 20000 de poder cada turno.

Y llegando a la mitad del top, tenemos a:


“Meteokaiser, Victor “

[ACT](VC)[1/Turn]:[Escoge una carta boca abajo llamada "Meteokaiser, Victor" en tu zona G, y ponla boca arriba] Hasta el final del turno, esta unidad gana "[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca y golpea un vanguard, escoge hasta una de tus rear-guard, [Stand], y la unidad gana 5000 más de poder hasta el final del turno." y "[AUTO](VC) Generation Break 3 (Esta habilidad se activa si tienes 3 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad ataca un vanguard, escoge hasta una de tus rear-guard, [Stand], y gana 5000 más de poder hasta el final del turno.".


Esta es la nueva unidad G para para los “Nova Grapper”, la cual podemos usar tanto como primera como segunda stride, esto es gracias a que posee un efecto que nos permite que se activa si llega a pegar al vanguard rival, pero junto con ello tenemos un efecto que se activa si es usado a partir de segunda stride, ambos efectos nos permiten el realizar stand a una de nuestras unidades con un poder extra.  Pero la verdadera utilidad y ventaja que nos da esta unidad G es que no nos pide counterblas para activar cualquiera de sus efecto, esto es ventajoso ya que el deck tiende a consumirlos rápidamente.

Y llegando a la 4°posición tenemos a:




“Obadiah the Ghostie King”

[AUTO]: Cuando esta unidad es puesta en (VC) busca en tu deck por hasta 3 cartas, ponla en tu drop zone y baraja tu deck. Si tu pones 2 o más cartas "Hollow" en tu drop zone de esta manera, escoge hasta 1 "Ghostie" unidad normal en tu drop zone y llámala a la (RC).






Esta es una de las unidad G que más sorprendió para los usuarios de “Granblue”, ya que esto es lo que los deck del clan necesitavan, gracias al hecho de que nos permite el buscar 3 cartas en el deck y enviarlas a la drop zone, dándonos la versatilidad de usarlo en cualquier versión del deck, desde las antiguas, hasta las anteriores, ya que a la vez nos da la ventaja de que si enviamos 2 o más cartas con la habilidad de “Hollow” podemos llamar una carta con “Ghostie” desde nuestra drop zone atrás de esta unidad, lo que a la vez abre la puerta a un nuevo arquetipo, el cual, aunque ya recibió algunas cartas en los set antiguos, aun no destacan lo suficiente.

Llegando casi al final del top, en la 3° posición tenemos a:

“Ranunculus in Glorious Bloom, Ahsha”

[ACT](VC)[1/Turn] Generation Break 2 (Esta habilidad se activa si tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G):[Counter Blast (1) & Soul Blast (1) & Escoge una carta boca abajo en tu zona G, y ponla boca arriba] Si tú tienes un corazón con "Ranunculus" en el nombre de la carta, escoge una de tus unidades, busca en tu deck por hasta una carta con el mismo nombre a la unidad, llama la a (RC), baraja tu deck, escoge hasta hasta 4 unidades con el mismo nombre a la unidad, y hasta el final del turno, ellas ganan 5000 más de poder por cada carta llamada "Dream-spinning Ranunculus, Ahsha" en tu zona G. Si tú tienes una unidad en (RC) con el mismo nombre de carta a esta unidad, esta unidad gana critical más 1 hasta el final del turno.

Esta es la primera unidad GR que fue revelada ya con su efecto, con un efecto que devastador, ya que nos ayuda a llamar una unidad desde nuestro deck a la (RC), pero a la vez, nos permite el seleccionar múltiples unidades en (RC) para darles bonos de poder, dependiendo del número de cartas boca arriba en nuestra zona G, llamadas "Dream-spinning Ranunculus, Ahsha" que es justamente su forma anterior, y en donde tendríamos que usar esta forma anterior como primera stride, con el fin de preparar todo para le llegada de esta unidad.

En la penúltima posición tenemos a:

“Transcending the Heavens, Altmile”

[ACT](VC)[1/Turn] Generation Break 2 (Esta habilidad se activa si tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G):[Counter Blast (1) & Escoge una carta boca abajo en tu zona G, y ponla boca arriba] Si tú tienes una carta de corazón con "Altmile" en el nombre de la carta, esta unidad gana "[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca un vanguard, busca en tu deck por hasta una carta de grado 2, llámala a la (RC), baraja tu deck, y la unidad gana 5000 más de poder hasta el final del turno." y "[CONT](VC): Todas tus unidades en tu línea de enfrente ganan 2000 más de poder por cada carta llamada "Aerial Divine Knight, Altmile" en tu zona G.".

Esta es la segunda unidad GR del set, la cual posee un efecto similar a la unidad anterior, pero con la diferencia que llama la unidad cuando ataca, lo que ayuda a sobreponer una unidad sobre otra, lo que nos ayudaría a generar más ataques, y ese ataque extra puede ser el decisivo entre la victoria, y la derrota. Y Al igual que la unidad anterior, requeriríamos el realizar stride con su forma anterior antes de realizar stride con esta unidad.

Y la unidad que está en la 1° posición es:

“Dark Dragon, Spectral Blaster "Diablo"”

[ACT](VC)[1/Turn]:[Soul Blast (1) & Escoge una carta boca abajo en tu zona G, y ponla boca arriba & Escoge una de tus rear-guard, y retírala] Hasta el final del turno, esta unidad gana "[AUTO](VC)[1/Turn] Generation Break 3 (Esta habilidad se activa si tienes 3 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G) :[Counter Blast (2) & Escoge 2 de tus rear-guard, y retíralas] Al final de la batalla en que esta unidad ataca un vanguard, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, [Stand] esta unidad, y esta unidad gana drive-2 hasta el final del turno.", y si tiene una carta de corazón con "Diablo" en el nombre de la carta, busca en tu deck por hasta una carta de grado 1, llámala a la (RC), y baraja tu deck.

Esta es la unidad que más guerra e y hype del set, ya que no solo es una unidad de Stand de vanguard, también es una nueva unidad para el clan que más hype genera que son los “Shadow Paladin”. Ya que a pesar de su alto costo, las nuevas unidades que recibe el clan y con muchas más cartas que ya posee el clan es una versátil unidad, junto con el hecho de que no ocupamos copias de esta unidad, para poder activar su efecto, ya que nos pide el poner cualquier carta boca arriba de nuestra zona G como costo de su efecto, por lo que podríamos activar su efecto con una sola copia.

Con esto terminamos el top de “Transcension of Blade and Blossom”, esperemos que les haya gustado este top, de igual manera ya empezaremos a traerles los análisis de los deck que se podrán armar con la salida del set, así que si gustan el análisis de un deck en especial pueden comentarlo.

Así que hasta aquí seria todo, y nos vemos en la próxima.

Hasta luego.

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miércoles, 17 de febrero de 2016

CV Reverse: Analisis deck Nubatama G

Y ahora comenzamos con los análisis de los deck que se podrán armar con la salida de:
 “G Technical Booster 1: The RECKLESS RAMPAGE”
Y ahora le toca a los “Nubatama” en su forma G.

Así que comencemos con el análisis mostrando primeramente las unidades que conformaran la zona G.





1 a 2 X “Rikudo Stealth Dragon, Gedatsurakan”

[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca y golpea un vanguard, tú oponente escoge una carta en su mano, y la descarta.












1 a 2 X “Rikudo Stealth Dragon, Zaramerakan”

[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca y golpea un vanguard, escoge una carta al azar en la mano de tu oponente, bind boca abajo, si tú tienes 3 o más rear-guards con la habilidad de "Afterimage", tu oponente escoge una carta en su bind zone, y ponla en su drop zone. Al final del turno, tu oponente pone las cartas en bind con este efecto en su mano.






2 a 4 X “Rikudo Stealth Rogue, Atagolord”

[AUTO] Generation Break 2(Esta habilidad se activa si tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (1) & Escoge una carta boca abajo llamada "Rikudo Stealth Rogue, Atagolord" en tu zona G, y ponla boca arriba] Cuando esta unidad ataca un vanguard, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, tu oponente escoge una carta en su mano, bind boca abajo. Entonces, si el número de cartas en la mano oponente es 3 o menos, esta unidad gana critical más 1 hasta el final del turno.




1 X “Rikudo Stealth Dragon, Tsukumorakan”

[AUTO] Generation Break 2 (Esta habilidad se activa si tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (2) & Escoge una carta boca abajo en tu zona G, y ponla boca arriba] Cuando esta unidad es puesta en (VC), tu puedes pagar el costo. SI lo haces, tu oponente escoge 4 cartas en su mano, bind todas del resto de las cartas en su mano boca abajo, y al final del turno, tu oponente pone las cartas en bind con este efecto en su mano. Al final del turno, tu oponente pone las cartas en bind con este efecto en su mano.



En la formación de los que conformaran nuestra zona G, tenemos a “Rikudo Stealth Dragon, Gedatsurakan” y a “Rikudo Stealth Dragon, Zaramerakan”, que son las unidades que funcionaran como nuestra primera stride, ya que ambas son unidades que tiene la misma finalidad que es la de tumbar cartas de la mano del rival, pero que cumplen este objetivo de diferente manera, la cual una primeramente esta “Rikudo Stealth Dragon, Gedatsurakan” que hace que el rival se descarte una de sus cartas en su mano, mientras que “Rikudo Stealth Dragon, Zaramerakan” hace bind a una carta del rival, y si cumples la condición necesaria en campo, podrás elegir una carta en bind y enviarla a la drop zone, lo que la hace dependiente de que lo tengas en campo, por eso esta última no la considero menos versátil.

Ahora llegamos a la que podremos usar como segunda Stride que es “Rikudo Stealth Rogue, Atagolord”, esta es la unidad que podría ejercer una gran presión en contra de nuestro rival,  ya que con su habilidad, no solo podemos hacer bind a una carta en la mano del rival, sino que también, si nuestro rival llega a tener 3 o menos cartas en su mano esta unidad gana critical más 1, muchos verán como poco el solo poner en bind una carta de la mano del rival, pero muchas veces esa carta menos es la diferencia entre ganar o perder, y con el critical que gana puede generar un gran final del duelo.
Y como ultima unidad G tenemos a “Rikudo Stealth Dragon, Tsukumorakan” que es la unidad GR del clan, y su efecto aunque se activa al ser puesto en (VC), y el costo es alto, su efecto puede ser de ataque final, porque sería muy difícil que nuestro rival pueda defenderse si tenemos el campo completo. Por eso con una sola copia podría funcionar, por que dudo que fuera difícil usarlo más de una vez por duelo.

Ahora pasemos a los grados 3, que estarán conformados por:

4 X “Stealth Dragon, Shiranui”

[AUTO](VC) Generation Break 2(Esta habilidad se activa si tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad ataca, si el número de cartas en tu mano es menor que las de tu oponente, esta unidad gana 5000 más de poder y critical más 1.
[AUTO](VC): [Counter Blast (1)] Durante tu turno, cuando tu unidad G realiza Stride, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge una de las rear-guard de tu oponente, bind boca arriba, tu oponente escoge una carta en su mano, la descarta, y al final del turno, tu oponente pone la carta en bind por este efecto en su mano.


3 X “Stealth Dragon, Kegareshinmyo”

[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en (RC), escoge hasta una de tus otras unidades, y la unidad gana poder + 3000 hasta el final del turno.  
[AUTO]: [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] Cuando esta unidad es puesta en (VC), tu puedes pagar el costo. Si lo haces, mira las 5 cartas del tope de tu deck, busca por hasta una carta con la habilidad de “Afterimage” entre ellas, revélala a tu oponente, ponla en tu mano, y baraja tu deck.  


Primeramente tenemos a “Stealth Dragon, Shiranui” que será nuestra “Break Stride” con un efecto muy molesto y devastador para nuestro rival, ya que obliga al rival a descartase una carta en su mano, a la vez que nos permite el seleccionar una carta en la rear-guard rival para ponerla en su zona de bind, la cual podremos mandar fácil mente a su drop zone, ya que el deck posee unidades que tienen la habilidad de enviar cartas de la zona de bind a la drop zone para así aumentar las perdida de nuestro rival.

La segunda unidad de grado 3 es útil para dar un ligero aumento de poder, ya que cada vez que es puesta en (RC) podemos seleccionar a otra de nuestras unidades para darles 3000 más de poder, y como tiene la habilidad de “Afterimage”, podemos regresarla a la mano para seguir usando su efecto, o usarlo como costo para realizar stride. Pero a la vez, si legamos a colocarlo en vanguard, tiene un efecto que nos ayuda a agregar cartas a nuestra mano con la habilidad “Afterimage”.

Llegamos a los grados 2, los cuales están conformados por:




4 X “Stealth Beast, Tamahagane”

[AUTO]: Cuando esta unidad es puesta en (VC) o (RC), si tú tienes un “Nubatama” vanguard, escoge una rear-guard de tu oponente, bind boca arriba, y al final del turno, tu oponente pone la carta en bind por este efecto en su mano. 








3 X “Stealth Rogue of Night Fog, Miyabi”

[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (1)] Cuando esta unidad ataca un vanguard, si esta unidad es apoyada, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, esta unidad gana poder + 3000 hasta el final de la batalla. Entonces, si el número de cartas en tu mano es menor que las de tu oponente, escoge una carta al azar en la mano oponente, bind boca abajo, y al final del turno, tu oponente la carta en bind en su mano.


4 X “Stealth Dragon, Nibikatabira”

[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] Cuando esta unidad es puesta en (RC), si tú tienes un vanguard de grado 3 o mayor con "Shiranui" en el nombre de la carta, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge hasta una de tus otras rear-guard, hasta el final del turno, la unidad y esta unidad ganan 3000 más de poder, y "[AUTO] (RC): Aftershadow".


Aquí tenemos a “Stealth Rogue of Night Fog, Miyabi”, que es la ya clásica unidad de cada clan que activa su efecto al atacar al vanguard siendo apoyada,  y la cual posee un efecto muy molesto y poderoso, que hace nuestro rival se descarte cartas de las manos, si tiene más cartas de las cartas que nosotros tenemos en nuestra mano, pero son las otras 2 unidades de grado 2, las que usaremos en combinación que son “Stealth Beast, Tamahagane” y “Stealth Dragon, Nibikatabira”, ya que primeramente tenemos a “Stealth Beast, Tamahagane” que tiene la habilidad de al ser puesta en (VC) o (RC) podemos seleccionar una unidad en (RC) para ponerla en su zona de bind, y con  “Stealth Dragon, Nibikatabira” con la cual podremos regresar lo a nuestra mano al final del turno gracias a la habilidad de “Afterimage” que ganaría, y como  “Stealth Dragon, Nibikatabira” también tiene esta misma habilidad, podemos llevar acabo esta misma jugada cada turno, y seguir molestando a nuestro rival cada turno.

Llegamos a los grados 1, los cuales están conformados por:



4 X “Stealth Beast, Katarigitsune”

[AUTO]: [Escoge una carta de grado 3 en tu mano, y revélala] Cuando esta unidad es puesta en (RC) desde tu mano, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, busca en tu deck por una carta de grado 3 con "Shiranui" en el nombre de la carta, revela la a tu oponente, ponla en tu mano, baraja tu deck, escoge una carta en tu mano, y descarta la.
[CONT](Mano): Cuando pagaras el costo de Stride, esta carta gana grado más 2.






4 X “Stealth Rogue of Curtain, Kurenai”

[CONT]: Sentinel (Tu solo puedes tener hasta 4 cartas con "[CONT]: Sentinel" en tu deck)
[AUTO]: [Escoge una carta en tu mano, y descarta la] Cundo esta unidad es puesta en (GC) desde tu mano, tu puedes pagar el coto. Si lo haces, escoge uno de tus vanguard que este comenzando un ataque, y la unidad no podrá ser golpeada hasta el final de la batalla. Entonces, si tú tienes una carta llamada “Stealth Rogue of Curtain, Kurenai” en tu drop zone, Counter Charge (1).






2 a 4 X “Stealth Dragon, Dreadmaster”

[AUTO](RC): [Counter Blast (1)] Cuando un ataque golpea durante la batalla en que esta unidad apoya un “Nubatama”, si el número de cartas en tu mano es menor a las de tu oponente, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, tu oponente escoge una carta en su mano, y la descarta.









2 a 4 X “Tempest Stealth Rogue, Fuuki”

[ACT](RC): [Counter Blast (1) & Pon esta unidad en tu soul] Si tú tienes un vanguard “Nubatama”, y el número de cartas en la mano oponente es 3 o más, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge una carta al azar en la mano oponente, bind boca abajo, y al final del turno, y al final del turno, tu oponente pone la carta en bind por este efecto en su mano.





Aquí incluimos a más clásicas unidades que llevan los deck en su forma G, que son los grados 1 para hacer “Stride”, y las unidades “Sentinel” que permiten el recuperar counterblas, junto con ellas tenemos a “Stealth Dragon, Dreadmaster”, que es la unidad que podríamos usar como unidad de apoyo principal, ya que sea defendiéndose o dejando recibir el golpe tu rival perderá cartas en su mano a la par de que la habilidad “Afterimage” que nos permiten el cumplir la condición para activar su efecto de llegar a pegar al vanguard rival, junto con el tenemos a “Tempest Stealth Rogue, Fuuki”, que también nos permite el disminuir las cantidad de cartas en la mano del rival poniéndolas de forma temporal  en la zona de bind.

Ahora llegamos a los Trigger, la cual la combinación que usaremos es de 4 heal, 4 stand y 8 critical, la razón de esta combinación es que gracias a la habilidad de “Afterimage” podemos regresar a nuestras unidades a la mano, y así mantenerlas a salvo hasta colocarlas nuevamente en (RC).
De entre los trigger que sugeriría el usar seria ha:




Stealth Dragon, Noroi

[AUTO](RC): [Pon esta unidad en tu soul] Cuando tu vanguard ataca, si tú tienes un vanguard de grado 3 o mayor con "Shiranui" en el nombre de la carta, tú puedes pagar el costo. Si lo haces, añade una carta, escoge uno de tus vanguard, y gana 5000 más de poder hasta el final de la batalla.





Que es el clásico critical trigger para nuestra “Break Stride”, pero para los Stand hay 2 que podríamos agregar, los cuales son:





“Stealth Fiend, Mashiromomen”

[ACT](RC): [Pon esta unidad en tu soul] Escoge hasta una de tus “Nubatama”, y la unidad gana poder + 3000 hasta el final del turno.








“Stealth Dragon, Onibidoushi”

[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1(Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en (RC), si el número de cartas en tu mano es menor que las de tu oponente, añade una carta, pon esta carta en el tope de tu deck, baraja tu deck, escoge hasta una de tus unidades, y gana 3000 más de poder hasta el final del turno.



Ambos son Stand Trigger que podremos agregar con forme a gusto o estrategia, ya que primeramente tenemos a “Stealth Fiend, Mashiromomen” que podemos agregarlo al soul para dar un aumento de poder a una de nuestras unidades, aunque lo principal de agregarlo es por el hecho de que nos genera soul, y eso nos ayuda a seguir realizando la combinación de “Stealth Dragon, Nibikatabira” y “Stealth Beast, Tamahagane”, pero “Stealth Dragon, Onibidoushi” tampoco se queda atrás, ya que también posee un efecto que nos genera mano y da bonos de poder. Al final la decisión de cual usar será de cada quien, dependiendo de cómo se sienta cada uno al momento de usarlos.
Y para terminar  es hora de mostrar la unidad que será nuestro inicial, que es:

“Stealth Rogue of the Wintry Wind, Kamojigusa”

[AUTO]: Forerunner (Cuando una unidad de el mismo clan es montada sobre esta unidad, tu puedes llamar esta unidad a la (RC))
[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1(Esta habilidad se activa si tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta unidad es puesta en (RC), tú oponente escoge una carta en su bind zone, ponla en su drop zone. Si lo hace, Counter Charge (1).



Este será la unidad con la que causaremos la mayoría de molestia en contra de nuestro rival, ya que con la habilidad de “Afterimage” podemos estar regresándola a la mano, y así seguir usando su efecto cada turno, para también recuperar los valiosos counterblas que son necesarios para activar los efectos de nuestras unidades, pero a la vez como se han de haber dado cuanta, solo llevamos 49 cartas en el deck, la causa de esto, es que agregaremos una segunda “Stealth Rogue of the Wintry Wind, Kamojigusa” al deck, esto con el fin de seguir sacando un gran provecho de su efecto, ya que cada turno podemos estar colocando hasta 2 cartas en la zona de bind de nuestro rival, y para después llamarla y aplicar su efecto, y si llegamos a tener a las 2, podemos estar aplicando el efecto de las 2 cada turno, sacando un gran provecho de ello.

Los “Nubatama” son un clan complicado, ya que con su estrategia de tumbar mano y poner cartas en la zona de bind, lo convierte en un deck difícil, no solo de usar, sino que también con el cual luchar, ya que su estrategia es muy destructiva para muchos deck.

Y con eso terminamos el análisis del deck “Nubatama”, que podremos armar con la salida del  “G Technical Booster 1: The RECKLESS RAMPAGE”, al igual que será el último de los análisis que traeremos del set, ya que el próximo set 6: “Transcension of Blade and Blossom” terminara de ser revelado en su totalidad, y será un set de mucha demanda, ya que trae soporte para “Royal Paladin”, “Granblue”, “Shadow Paladin”, “Nova Grappler”, “Pale Moon” y “Neo Nectar”, junto con nuevas cartas “Cray Elemental”, y les traeremos sus respectivos análisis de los deck que se podrán armar con la salida del set.


De igual manera, si quieren el análisis de alguno deck en especial pueden comentarlo, y con gusto se lo realizaremos.

Así que hasta aquí el análisis y nos vemos en la próxima.


Hasta luego.


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