Y ahora comenzamos con los análisis de los deck que se
podrán armar con la salida de:
“G Technical Booster 1: The RECKLESS RAMPAGE”
Y ahora le toca a los “Nubatama” en su forma G.
Así que comencemos con el análisis mostrando primeramente
las unidades que conformaran la zona G.
1 a 2 X “Rikudo
Stealth Dragon, Gedatsurakan”
[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca y golpea un vanguard, tú
oponente escoge una carta en su mano, y la descarta.
1 a 2 X “Rikudo Stealth Dragon, Zaramerakan”
[AUTO](VC): Cuando esta unidad ataca y golpea un vanguard,
escoge una carta al azar en la mano de tu oponente, bind boca abajo, si tú
tienes 3 o más rear-guards con la habilidad de "Afterimage", tu
oponente escoge una carta en su bind zone, y ponla en su drop zone. Al final
del turno, tu oponente pone las cartas en bind con este efecto en su mano.
2 a 4 X “Rikudo
Stealth Rogue, Atagolord”
[AUTO] Generation Break 2(Esta habilidad se activa si tienes
2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter Blast
(1) & Escoge una carta boca abajo llamada "Rikudo Stealth Rogue,
Atagolord" en tu zona G, y ponla boca arriba] Cuando esta unidad ataca un
vanguard, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, tu oponente escoge una carta
en su mano, bind boca abajo. Entonces, si el número de cartas en la mano
oponente es 3 o menos, esta unidad gana critical más 1 hasta el final del
turno.
1 X “Rikudo
Stealth Dragon, Tsukumorakan”
[AUTO] Generation Break 2 (Esta habilidad se activa si
tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter
Blast (2) & Escoge una carta boca abajo en tu zona G, y ponla boca arriba]
Cuando esta unidad es puesta en (VC), tu puedes pagar el costo. SI lo haces, tu
oponente escoge 4 cartas en su mano, bind todas del resto de las cartas en su
mano boca abajo, y al final del turno, tu oponente pone las cartas en bind con
este efecto en su mano. Al final del turno, tu oponente pone las cartas en bind
con este efecto en su mano.
En la formación de los que conformaran nuestra zona G,
tenemos a “Rikudo Stealth Dragon, Gedatsurakan” y a “Rikudo Stealth Dragon,
Zaramerakan”, que son las unidades que funcionaran como nuestra primera stride,
ya que ambas son unidades que tiene la misma finalidad que es la de tumbar
cartas de la mano del rival, pero que cumplen este objetivo de diferente
manera, la cual una primeramente esta “Rikudo Stealth Dragon, Gedatsurakan” que
hace que el rival se descarte una de sus cartas en su mano, mientras que “Rikudo
Stealth Dragon, Zaramerakan” hace bind a una carta del rival, y si cumples la
condición necesaria en campo, podrás elegir una carta en bind y enviarla a la
drop zone, lo que la hace dependiente de que lo tengas en campo, por eso esta
última no la considero menos versátil.
Ahora llegamos a la que podremos usar como segunda Stride
que es “Rikudo Stealth Rogue, Atagolord”, esta es la unidad que podría ejercer
una gran presión en contra de nuestro rival,
ya que con su habilidad, no solo podemos hacer bind a una carta en la
mano del rival, sino que también, si nuestro rival llega a tener 3 o menos
cartas en su mano esta unidad gana critical más 1, muchos verán como poco el
solo poner en bind una carta de la mano del rival, pero muchas veces esa carta
menos es la diferencia entre ganar o perder, y con el critical que gana puede
generar un gran final del duelo.
Y como ultima unidad G tenemos a “Rikudo Stealth Dragon,
Tsukumorakan” que es la unidad GR del clan, y su efecto aunque se activa al ser
puesto en (VC), y el costo es alto, su efecto puede ser de ataque final, porque
sería muy difícil que nuestro rival pueda defenderse si tenemos el campo
completo. Por eso con una sola copia podría funcionar, por que dudo que fuera
difícil usarlo más de una vez por duelo.
Ahora pasemos a los grados 3, que estarán conformados por:
4 X “Stealth Dragon, Shiranui”
[AUTO](VC) Generation Break 2(Esta habilidad se activa si
tienes 2 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta
unidad ataca, si el número de cartas en tu mano es menor que las de tu
oponente, esta unidad gana 5000 más de poder y critical más 1.
[AUTO](VC): [Counter Blast (1)] Durante tu turno, cuando tu
unidad G realiza Stride, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge una de
las rear-guard de tu oponente, bind boca arriba, tu oponente escoge una carta
en su mano, la descarta, y al final del turno, tu oponente pone la carta en
bind por este efecto en su mano.
3 X “Stealth Dragon, Kegareshinmyo”
[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta
en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes
devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si
tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando
esta unidad es puesta en (RC), escoge hasta una de tus otras unidades, y la
unidad gana poder + 3000 hasta el final del turno.
[AUTO]: [Counter Blast (1) & Soul Blast (1)] Cuando esta
unidad es puesta en (VC), tu puedes pagar el costo. Si lo haces, mira las 5
cartas del tope de tu deck, busca por hasta una carta con la habilidad de “Afterimage”
entre ellas, revélala a tu oponente, ponla en tu mano, y baraja tu deck.
Primeramente tenemos a “Stealth Dragon, Shiranui” que será
nuestra “Break Stride” con un efecto muy molesto y devastador para nuestro
rival, ya que obliga al rival a descartase una carta en su mano, a la vez que
nos permite el seleccionar una carta en la rear-guard rival para ponerla en su
zona de bind, la cual podremos mandar fácil mente a su drop zone, ya que el
deck posee unidades que tienen la habilidad de enviar cartas de la zona de bind
a la drop zone para así aumentar las perdida de nuestro rival.
La segunda unidad de grado 3 es útil para dar un ligero aumento
de poder, ya que cada vez que es puesta en (RC) podemos seleccionar a otra de
nuestras unidades para darles 3000 más de poder, y como tiene la habilidad de “Afterimage”,
podemos regresarla a la mano para seguir usando su efecto, o usarlo como costo
para realizar stride. Pero a la vez, si legamos a colocarlo en vanguard, tiene
un efecto que nos ayuda a agregar cartas a nuestra mano con la habilidad
“Afterimage”.
Llegamos a los grados 2, los cuales están conformados por:
4 X “Stealth
Beast, Tamahagane”
[AUTO]: Cuando esta unidad es puesta en (VC) o (RC), si tú tienes
un “Nubatama” vanguard, escoge una rear-guard de tu oponente, bind boca arriba,
y al final del turno, tu oponente pone la carta en bind por este efecto en su
mano.
3 X “Stealth
Rogue of Night Fog, Miyabi”
[AUTO](RC) Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si
tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter
Blast (1)] Cuando esta unidad ataca un vanguard, si esta unidad es apoyada, tu
puedes pagar el costo. Si lo haces, esta unidad gana poder + 3000 hasta el
final de la batalla. Entonces, si el número de cartas en tu mano es menor que
las de tu oponente, escoge una carta al azar en la mano oponente, bind boca
abajo, y al final del turno, tu oponente la carta en bind en su mano.
4 X “Stealth Dragon, Nibikatabira”
[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta
en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes
devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1 (Esta habilidad se activa si
tienes 1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): [Counter
Blast (1) & Soul Blast (1)] Cuando esta unidad es puesta en (RC), si tú
tienes un vanguard de grado 3 o mayor con "Shiranui" en el nombre de
la carta, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge hasta una de tus otras
rear-guard, hasta el final del turno, la unidad y esta unidad ganan 3000 más de
poder, y "[AUTO] (RC): Aftershadow".
Aquí tenemos a “Stealth Rogue of Night Fog, Miyabi”, que es
la ya clásica unidad de cada clan que activa su efecto al atacar al vanguard
siendo apoyada, y la cual posee un
efecto muy molesto y poderoso, que hace nuestro rival se descarte cartas de las
manos, si tiene más cartas de las cartas que nosotros tenemos en nuestra mano,
pero son las otras 2 unidades de grado 2, las que usaremos en combinación que
son “Stealth Beast, Tamahagane” y “Stealth Dragon, Nibikatabira”, ya que
primeramente tenemos a “Stealth Beast, Tamahagane” que tiene la habilidad de al
ser puesta en (VC) o (RC) podemos seleccionar una unidad en (RC) para ponerla
en su zona de bind, y con “Stealth
Dragon, Nibikatabira” con la cual podremos regresar lo a nuestra mano al final
del turno gracias a la habilidad de “Afterimage” que ganaría, y como “Stealth Dragon, Nibikatabira” también tiene
esta misma habilidad, podemos llevar acabo esta misma jugada cada turno, y
seguir molestando a nuestro rival cada turno.
Llegamos a los grados 1, los cuales están conformados por:
4 X “Stealth
Beast, Katarigitsune”
[AUTO]: [Escoge una carta de grado 3 en tu mano, y revélala]
Cuando esta unidad es puesta en (RC) desde tu mano, tu puedes pagar el costo.
Si lo haces, busca en tu deck por una carta de grado 3 con "Shiranui"
en el nombre de la carta, revela la a tu oponente, ponla en tu mano, baraja tu
deck, escoge una carta en tu mano, y descarta la.
[CONT](Mano): Cuando pagaras el costo de Stride, esta carta
gana grado más 2.
4 X “Stealth Rogue of Curtain, Kurenai”
[CONT]: Sentinel (Tu solo puedes tener hasta 4 cartas con
"[CONT]: Sentinel" en tu deck)
[AUTO]: [Escoge una carta en tu mano, y descarta la] Cundo
esta unidad es puesta en (GC) desde tu mano, tu puedes pagar el coto. Si lo
haces, escoge uno de tus vanguard que este comenzando un ataque, y la unidad no
podrá ser golpeada hasta el final de la batalla. Entonces, si tú tienes una
carta llamada “Stealth Rogue of Curtain, Kurenai” en tu drop zone, Counter Charge
(1).
[AUTO](RC): [Counter Blast (1)] Cuando un ataque golpea
durante la batalla en que esta unidad apoya un “Nubatama”, si el número de
cartas en tu mano es menor a las de tu oponente, tu puedes pagar el costo. Si
lo haces, tu oponente escoge una carta en su mano, y la descarta.
[ACT](RC): [Counter Blast (1) & Pon esta unidad en tu
soul] Si tú tienes un vanguard “Nubatama”, y el número de cartas en la mano
oponente es 3 o más, tu puedes pagar el costo. Si lo haces, escoge una carta al
azar en la mano oponente, bind boca abajo, y al final del turno, y al final del
turno, tu oponente pone la carta en bind por este efecto en su mano.
Aquí incluimos a más clásicas unidades que llevan los deck
en su forma G, que son los grados 1 para hacer “Stride”, y las unidades “Sentinel”
que permiten el recuperar counterblas, junto con ellas tenemos a “Stealth
Dragon, Dreadmaster”, que es la unidad que podríamos usar como unidad de apoyo
principal, ya que sea defendiéndose o dejando recibir el golpe tu rival perderá
cartas en su mano a la par de que la habilidad “Afterimage” que nos permiten el
cumplir la condición para activar su efecto de llegar a pegar al vanguard rival,
junto con el tenemos a “Tempest Stealth Rogue, Fuuki”, que también nos permite
el disminuir las cantidad de cartas en la mano del rival poniéndolas de forma
temporal en la zona de bind.
Ahora llegamos a los Trigger, la cual la combinación que
usaremos es de 4 heal, 4 stand y 8 critical, la razón de esta combinación es
que gracias a la habilidad de “Afterimage” podemos regresar a nuestras unidades
a la mano, y así mantenerlas a salvo hasta colocarlas nuevamente en (RC).
De entre los trigger que sugeriría el usar seria ha:
[AUTO](RC): [Pon esta unidad en tu soul] Cuando tu vanguard ataca, si tú tienes un vanguard de grado 3 o mayor con "Shiranui" en el nombre de la carta, tú puedes pagar el costo. Si lo haces, añade una carta, escoge uno de tus vanguard, y gana 5000 más de poder hasta el final de la batalla.
Que es el clásico critical trigger para nuestra “Break
Stride”, pero para los Stand hay 2 que podríamos agregar, los cuales son:
[ACT](RC): [Pon esta unidad en tu soul] Escoge hasta una de tus “Nubatama”, y la unidad gana poder + 3000 hasta el final del turno.
[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1(Esta habilidad se activa si tienes
1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta
unidad es puesta en (RC), si el número de cartas en tu mano es menor que las de
tu oponente, añade una carta, pon esta carta en el tope de tu deck, baraja tu
deck, escoge hasta una de tus unidades, y gana 3000 más de poder hasta el final
del turno.
Ambos son Stand Trigger que podremos agregar con forme a
gusto o estrategia, ya que primeramente tenemos a “Stealth Fiend, Mashiromomen”
que podemos agregarlo al soul para dar un aumento de poder a una de nuestras
unidades, aunque lo principal de agregarlo es por el hecho de que nos genera
soul, y eso nos ayuda a seguir realizando la combinación de “Stealth Dragon,
Nibikatabira” y “Stealth Beast, Tamahagane”, pero “Stealth Dragon, Onibidoushi”
tampoco se queda atrás, ya que también posee un efecto que nos genera mano y da
bonos de poder. Al final la decisión de cual usar será de cada quien,
dependiendo de cómo se sienta cada uno al momento de usarlos.
Y para terminar es
hora de mostrar la unidad que será nuestro inicial, que es:
[AUTO]: Forerunner (Cuando una unidad de el mismo clan es montada sobre esta unidad, tu puedes llamar esta unidad a la (RC))
[AUTO](RC): Afterimage (Cuando una carta en bind es puesta
en la mano de tu oponente, si tú tienes 6 o menos cartas en tu mano, tu puedes
devolver esta unidad a tu mano)
[AUTO] Generation Break 1(Esta habilidad se activa si tienes
1 o más unidades G boca arriba en total en (VC) o la zona G): Cuando esta
unidad es puesta en (RC), tú oponente escoge una carta en su bind zone, ponla
en su drop zone. Si lo hace, Counter Charge (1).
Este será la unidad con la que causaremos la mayoría de molestia en contra de nuestro rival, ya que con la habilidad de “Afterimage” podemos estar regresándola a la mano, y así seguir usando su efecto cada turno, para también recuperar los valiosos counterblas que son necesarios para activar los efectos de nuestras unidades, pero a la vez como se han de haber dado cuanta, solo llevamos 49 cartas en el deck, la causa de esto, es que agregaremos una segunda “Stealth Rogue of the Wintry Wind, Kamojigusa” al deck, esto con el fin de seguir sacando un gran provecho de su efecto, ya que cada turno podemos estar colocando hasta 2 cartas en la zona de bind de nuestro rival, y para después llamarla y aplicar su efecto, y si llegamos a tener a las 2, podemos estar aplicando el efecto de las 2 cada turno, sacando un gran provecho de ello.
Los “Nubatama” son un clan complicado, ya que con su
estrategia de tumbar mano y poner cartas en la zona de bind, lo convierte en un
deck difícil, no solo de usar, sino que también con el cual luchar, ya que su
estrategia es muy destructiva para muchos deck.
Y con eso terminamos el análisis del deck “Nubatama”,
que podremos armar con la salida del “G
Technical Booster 1: The RECKLESS RAMPAGE”, al igual que será el último de los análisis
que traeremos del set, ya que el próximo set 6: “Transcension of Blade and Blossom”
terminara de ser revelado en su totalidad, y será un set de mucha demanda, ya
que trae soporte para “Royal Paladin”, “Granblue”, “Shadow Paladin”, “Nova
Grappler”, “Pale Moon” y “Neo Nectar”, junto con nuevas cartas “Cray Elemental”,
y les traeremos sus respectivos análisis de los deck que se podrán armar con la
salida del set.
De igual manera, si quieren el análisis de alguno deck en
especial pueden comentarlo, y con gusto se lo realizaremos.
Así que hasta aquí el análisis y nos vemos en la próxima.
1 comentario:
Buen analisis, pero hay un error, al final del analisis pusieron que ese es el analisis de "Spike Brothers" XD
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